Меню
Компьютерные симуляторы
События вокруг видеоигр

The Sims на PlayStation 2. Часть 2

Гениально, просто и очень удобно. А ведь мало кто задумается над тем, что интуитивная навигация и отдача команд - плод многих недель планирования и кропотливого, утомительного тестирования: Уилл Райт и его команда пошли по стопам Сигэру Миямото, разрабатывающего модель управления раньше других элементов готовящейся игры. В результате у тех, кто ни разу не играл в The Sims на PC, не возникнет никаких проблем с освоением контроля над приставочными симами и окружающей их обстановкой - более того, столь доступная модель управления наверняка станет неплохим козырем в деле обращения даже далеких от видеоигр людей в знатных симозаводчиков.
 
 
 

The Sims на PlayStation 2. Часть 3

Позаботились в Electronic Arts и о мультиплеере. В рамках Get A Life и Classic можно устраивать соревнования двух игроков в различных локациях, каждая из них предполагает свое задание. Выглядит это следующим образом: уровень - допустим, парк - делится на две половинки по диагонали, соперничающие симы выбираются каждый на свою территорию, где от них требуется, скажем, собрать за выделенный отрезок времени как можно больше еды. Угощение можно готовить самим, выпрашивать у прохожих или просто тащить непосредственно у оппонента. Тут тоже пригодятся уникальные навыки: кто-то непревзойденный кулинар, а кому-то удается развлечь прогуливающуюся публику так, что те с радостью накормят страждущего. Помимо такого своеобразного спаррингования, предусмотрен и кооперативный режим прохождения игры, позволяющий при должном уровне взаимодействия выгодно распараллелить ежедневные обязанности, ощутимо облегчая тем самым большинство ставящихся перед симами задач. Так что, господа приставочные скептики, по части реализации The Sims на PS2 беспокоиться не стоит: люди поработали на совесть - PC-шная природа игры, считай, что и не заметна. Получился эдакий очень развитый тамагочи, только с консольным интерфейсом, наконец-то обретший некое подобие сюжета и давно ожидавшееся трехмерное воплощение. EA и Maxis не просто отметились заурядным переносом игры с одной платформы на другую, а не пожалели времени и средств на полноценную адаптацию своей выигрышной концепции под нужды приставочников. Для всех, по разным причинам пропустивших компьютерных "Симов", данная версия - наиболее предпочтительный способ познакомиться с этой вселенной и на своей собственной шкуре ощутить все прелести явления, о котором столько уже сказано.
 
« Пред.

Copyright ©2012  Видео игры
Рейтинг SIMPLETOP.NET Каталог популярных сайтов Топ100- Игры ProtoPlex: программы, форум, рейтинг, рефераты, рассылки! Game's TOP-100 Counter